Practice|X-Particles

200220 gag xp build mesh
オブジェクトをemitterとした表現
200221 spacePolice
Particlesの進む方向に規則性をもたせて、xp-Trailでその軌跡を描画
200223 gsg xp floking
虫や鳥などの群れをシミュレートできる
X-Particles Trail
抽象的な表現にも使える/Onesalの動画を参考に作成

パラメータが多くて最初はちょっとよくわからなかったけど、ある程度触っているとなんとなく構造がわかってくる。
Onesal(とてもかっこいい映像をつくる会社です)のような抽象的表現をもっと試してみたい。
個人的にはもう少しRedshiftとの親和性が高まるといいなと思っている。